Stupide vautours
AMSTU
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Fiche technique
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La bonne carte au bon moment !
Au départ , les joueurs ont tous les mêmes cartes en main.
Chacun tente de gagner des cartes Souris (valeurs positives) en évitant les cartes Vautour (valeurs négatives).
A chaque tour on retourne une carte de la pioche ;
tous les joueurs posent alors une carte de leur main, face cachée, puis la retournent simultanément.
Si la carte en jeu est une souris, le joueur qui a mis la carte de la valeur la plus élevée la gagne.
Si c’est un vautour, c’est celui qui a posé la plus faible carte qui doit le prendre!
Quand 2 joueurs jouent une carte de même valeur, ces 2 cartes sont immédiatement défaussées.
Pour éviter les rapaces, il faut un peu de mémoire, un soupçon de clairvoyance et un brin de stratégie.
Nombre de joueurs | 2 à 5 |
Durée | 30 mn |
A partir de | 8 ans |
Editeur | Gigamic |
Auteur(s) | Alex Randolph |
Illustrateur(s) | Marek Blaha |
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