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Hollow Earth Expedetion Les perils de la surface

SDTHE06

Condition: New

Disponibilité : En stock (1 pièce disponible )

29,00 €

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Fiche technique

Hollow Earth Expedition emmène les joueurs à l'époque troublée de la grande dépression,

à la découverte de terres mystérieuses fourmillant de secrets, de monstres... et de nazis !

Dans l'entre-deux-guerres, au cours d'une expédition au pôle Nord, un groupe de scientifiques tombe sur l'une des entrées d'une terre inconnue,

The Hollow Earth. Ils y découvrent des espèces mystérieuses ou disparues, des ethnies étranges et souvent dangereuses

mais aussi les traces d'une civilisation aujourd'hui éteinte que les légendes ont retenue sous différents noms, comme Atlantide ou Babylone...

Quelques années plus tard, une nouvelle expédition se monte et les PJ y sont conviés. Mais le secret de The Hollow Earth est bien gardé

et entre les sectes mystiques et le nazisme naissant, la concurrence est rude. Sans oublier que si,

d'un pôle à l'autre en passant par le triangle des Bermudes, les entrées sont nombreuses, les sorties le sont beaucoup moins...

Les joueurs incarnent des aventuriers proches d'Indiana Jones, qu'ils soient professeur, journaliste, acteur, scientifique...

A l'aide d'inventions étranges issues de la Weird Science, ils vont prendre part à des expéditions visant à retrouver des artefacts

ou des traces de cette civilisation disparue, et bien sûr à explorer The Hollow Earth.

Ils seront confrontés à des sectes protégeant ce secret ou voulant elles aussi mettre la main dessus,

à commencer par les nazis, véritable force destructrice et malveillante.

Les règles de Hollow Earth Expedition sont appelées Ubiquity System.

Les personnages sont définis par des caractéristiques primaires et des compétences.

Les tests se font en lançant un nombre de dés égal à la somme d'une caractéristique et d'une compétence, ainsi que d'éventuels modificateurs.

Chaque résultat pair compte pour une réussite, le nombre de réussites devant être supérieur à la difficulté.

La création de personnage se déroule en étapes successives :

définition des caractéristiques, puis des compétences, etc. Les joueurs commencent par choisir un archétype,

qui définit les grandes lignes de son personnage, et une motivation, qui indique comment le PJ va gagner des points de style.

Ces points peuvent ensuite être dépensés pour améliorer les chances de réussir une action, éviter une blessure, etc.

A noter que pour jeter moins de dés, un système utilisant des dés spéciaux, appelés Ubiquity Dice, est aussi proposé.

Embarquez pour quatre scénarios inédits et dans ce qui a fait le succès d’Hollow Earth Expedition : la grande aventure Pulp !

• La Pierre miraculeuse d’Amazonie. L’Explorers Club a découvert la piste d’une cité perdue dont on prétend qu’elle renferme d’immenses richesses. Survivrez-vous à ses conspirations anciennes et ses étonnantes révélations ?

• La cité glacée de la terreur. Sur les traces de l’amiral Byrd, partez à la découverte d’une antique cité Atlante abritée par la glace de la cupidité des hommes !

• L’héritage de Terra Arcanum. Après l’assassinat d’un membre de la Fondation pour la recherche et l’illumination, les aventuriers suivent la piste d’un puissant artefact jusqu’à Venise, pour une stupéfiante découverte !

• Les cinq griffes du dragon de jade. Une malédiction surnaturelle menace Shanghai. Dans cette ville symbole de l’aventure, déjouez un complot machiavélique susceptible de déstabiliser le monde !

Ces quatre aventures sont facilement adaptables à votre système de jeu fétiche.
L’ouvrage inclus des annexes sur la foi, les miracles, les horreurs, les infections, les rituels, les artefacts et les arts martiaux.
Il propose également quatre nouveaux archétypes : L’inquisiteur pieux, l’explorateur polaire, le chercheur en occultisme et l’agent secret.

Disponibles dans la même collection : Hollow Earth Expedition, le livre de base et l’écran de jeu, Les Secrets de la Surface, Les Mystères de la Terre creuse et Raiders of Adventure.

EditeurSans détour éditions

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