Sombre n°666
SOMBREN666
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Fiche technique
Au menu de ce Sombre n°666,
trois articles pour quadriller ce qui est un thème majeur du cinéma d'horreur.
Des règles, des conseils et des exemples pour jouer invocations, pactes et exorcismes.
De surcroît, un roster démoniaque, douze démons impatients de foutre le zbeul à votre table,
et un panorama de l'Enfer selon Sombre. Pour finir, un compte rendu de partie infernale et un scénario inspiré de L'Exorciste.
Vous voulez voir comment l'auteur a gamifié le Rituel romain ?
Des nonnes infernales surarmées qui préparent l'Apocalypse, ça vous parle ?
Ou des bestioles polymorphes échappés d'un Cronenberg ?
Ou des démons ordinaires qui viennent frapper poliment à votre porte pour vous parler de leur Seigneur et Maître ?
Vous êtes fan de Blatty, Friedkin et Barker ?
Lisez ce numéro.
Sommaire :
Article : Démons et merveilles
Les routines du business as usual infernal.
Article : Pandémonium
Douze démons et une virée en Enfer.
Article : Ars Goetia
Invoquer et pactiser. Pourquoi, comment ?
Feedback Zéro : Hellbusters
En Enfer, personne ne vous entend crier. Sauf Lilith.
Scénario Max : Exorcismus
Un prêtre et son assistant fightent le Mal.
2 joueurs – 3 h 30
4 pages d'aides de jeu
Editeur | Terres Étranges |
Auteur(s) | Johan Scipion |
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