Gare au Requin
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Fiche technique
Protège tes poissons !
Le but du jeu est d'être le joueur qui possède le plus de poissons à la fin de la partie.
Les joueurs tirent une carte chacun leur tour.
Si tu pioches une carte poisson, tu la places devant toi.
Mais attention à ne pas tomber sur une carte requin,
sinon tu perdras toutes les cartes poissons gagnées depuis le début de la partie !
Des cartes spéciales comme les cartes anémones et vagues viennent aussi pimenter la partie.
Un jeu créé et testé par Laurène Paumier, enseignante en maternelle.
Jeu de dénombrement et d'observation.
| Hauteur | 12,5 cm |
| Largeur | 8,6 cm |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 |
| Durée | 30 mn |
| A partir de | 3 ans |
| Editeur | Auzou |
| Auteur(s) | I. Wilmink, L.Paumier |
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