Inori
SCINO01FR
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Fiche technique
Inori
Dans le jeu Inori, durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur.
À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.
À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.
Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.
Contenu :
1 plateau de jeu
90 jetons Faveur
15 tuiles Rune
6 tuiles Autel double face
12 cartes Départ
6 cartes Nouveau Départ
36 cartes Voyage
2 pions Offrande neutres
4 marqueurs de score
28 pions Offrande
4 tuiles Joueur
un livret de règles.
Hauteur | 27.5cm |
Largeur | 21.5cm |
Profondeur | 6.5cm |
Poids | 1300g |
Nombre de joueurs | 2 à 4 |
Durée | 30 mn |
A partir de | 10 ans |
Editeur | Space Cowboys |
Auteur(s) | Mathieu Aubert, Théo Rivière |
Illustrateur(s) | Suzanne Demontrond |
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