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Altiplano

PIX097

Condition: New

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Fiche technique

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Altiplano, un jeu niché sur les hauts plateaux sud-américains

Dans Altiplano, vous incarnez des incas cherchant à devenir les meilleurs expoitants du village.
Vous vous trouvez dans les hautes terres d‘Amérique du Sud, quelque part entre les hautes montagnes boliviennes et péruviennes.
À une altitude de plus de 3000 mètres les conditions de vie sont difficiles.
Votre objectif :
exploiter la moindre ressource naturelle pour subvenir à vos besoins.
La pêche dans le lac Titicaca, l’exploitation du minerai, l’élevage des alpagas ou encore l’échange de marchandises,
tout est bon pour votre développement dans cette région inhospitalière.

Altiplano, un jeu de bag-building

Altiplano est un jeu de gestion sur le modèle d'Orléans, situé dans les hauts plateaux des Andes sud-américains, l'Altiplano. 
Ce jeu de gestion de ressources basé sur la mécanique du bag-building, n’a rien d’un jeu simpliste.
Les façons d'atteindre vos objectifs sont multiples, ce qui rend le jeu attrayant pour essayer de nouvelles options et stratégies.
Mais le succès ou l'échec dépendra aussi de la façon dont vos adversaires vous laisseront ou non dérouler votre stratégie.
La concurrence pour les différents types de marchandises est considérable.
Définissez votre meilleure stratégie. Mais attention, la production des ressources n’est pas la seule facette du jeu. Il vous faudra également garder un œil sur la livraison de vos produits, sur l’aménagement des routes ou encore sur le stockage de vos marchandises. Souvent, être un bon magasinier est plus important que devenir le meilleur producteur.

Altiplano, le déroulement du jeu

Le jeu se déroule en plusieurs manches se divisant elles-mêmes en quatre phases : 
Phase 1 : Pioche (piocher les tuiles du sac)
Phase 2 : Planification (placer des tuiles sur les cases d’action) 
Phase 3 : Actions (réaliser à tour de rôle jusqu’à ce que tous les joueurs soient passés) 
Phase 4 : Nouvelle manche (préparation) 

Altiplano, et le gagnant est…

La partie prend fin dès que toutes les tuiles et cartes d’au moins un lieu sont épuisées
et/ou une case vide de la piste d’extension ne peut plus être réapprovisionnée.
Exemple : il ne reste plus de poissons ni de bateaux au port. 
À ce moment, la manche en cours est terminée et une dernière manche complète est jouée.
Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie.
Contenu :


  • 7 tuiles lieu
  • 5 marqueurs
  • 5 figurines
  • 7 tuiles rôle
  • 5 conteneurs
  • 5 entrepôts
  • 50 pièces
  • 5 plateaux d'action
  • 28 extensions
  • 1 figurine premier joueur
  • 15 chariots
  • 1 piste d'extension
  • 209 tuiles marchandises
  • 56 cartes
  • 5 sacs en tissu
  • 1 bloc de feuilles de score
  • 5 aides "aperçus de PV"
Nombre de joueurs2 à 5
Durée2 h
A partir de12 ans
EditeurDlp Games
Auteur(s)Reiner Stockhausen
Illustrateur(s)Andrea Kattnig, Klemens Franz, Jeff Oglesby

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