Bande de canaillous
304602
Condition: New
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Fiche technique
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• Ajouter les 8 sentiers au plateau de jeu « départ » (couleur de sentier ≠ couleur de case départ) Placer l’étable au milieu. Répartir les animaux à sa guise sur les cases départ. Mélanger et empiler les cartes faces cachées et préparer le dé.
• Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre.
• Lancer d’abord le dé. Chaque animal qui se trouve sur la couleur du dé avance d’une case. Si le dé indique le fermier, choisir l’animal qui recule d’une case. Si le dé indique le chien, un animal retourne à la case départ.
• Puis, tirer une carte : carte Animal = avance cet animal d’une case, carte Friandise = l’animal correspondant recule d’une case, carte Fermier = reculer un animal d’une case et carte chien = faire rentrer un animal à l’étable. La carte est ensuite défaussée.
• Le jeu s’achève :
- dès qu’un animal dépasse la dernière case de son sentier = tout le monde a alors perdu !
- si la pioche est épuisée et qu’aucun animal ne s’est enfui, tout le monde a gagné!
Nombre de joueurs | 2 à 4 |
Durée | 15 mn |
A partir de | 4 ans |
Editeur | Haba |
Auteur(s) | Justin Lee |
Illustrateur(s) | Anna-Lena Kühler |
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